🧠 Línea del tiempo: Maratón, el juego mexicano del conocimiento

🧠 Línea del tiempo: Maratón, el juego mexicano del conocimiento

🏡 Inicios: finales de los años 70 / principios de los 80

  • Nacimiento de la idea: durante las comidas familiares, el creador comienza a inventar juegos con sus tres hijos pequeños (de 4 a 9 años).

Primer juego: enseña monedas y capitales del mundo como forma de entretenimiento y aprendizaje. La familia lo disfruta tanto que él decide sistematizar el conocimiento.

📚 1985

  • Creación oficial del juego Maratón: inspirado por el entusiasmo de sus hijos, su creador se compromete a reunir 6 mil preguntas y crear un juego 100% cultural y educativo.
  • Nacimiento del concepto: la ignorancia “ganaba” cuando nadie sabía la respuesta. De ahí surgió el formato de carrera contra la ignorancia: una maratón de preguntas.
  • Producción: se arriesga todo su capital para producir 30 mil unidades de la primera edición, sin redes de distribución ni contactos en tiendas.
  • Primer punto de venta: Jordi Suntanet lo presenta con un vendedor que acepta poner 50 unidades del juego a la entrada de su tienda.
  • Éxito inmediato: las 50 unidades se venden rápidamente. Se vuelve un fenómeno de boca en boca. Comienza la distribución en paquetes de 50, con clientes esperando los juegos “como pan caliente”.

🧪 1986-1987

  • Prueba frustrada con banco: se imprimen 400 mil folletos a través de un banco, pero sólo se venden 800 juegos. El canal no funcionó, pero reforzó la venta directa en tiendas culturales y educativas.

🧭 Años 80 y 90

  • Expansión del juego: se crean criterios temáticos claros: Historia, Geografía, Ciencias Naturales, Artes, Cultura Universal, entre otros.
  • Recepción del público: pese al escepticismo de las tiendas (“la escuela es para aprender, el juego para divertirse”), el juego gana aceptación en familias que valoran el aprendizaje lúdico.
  • Retroalimentación: muchas cartas con críticas constructivas ayudan a mejorar el contenido y formato.

📺 Finales de los 80 / inicios de los 90

  • Nacimiento del programa Corre GC Corre: un derivado televisivo de Maratón que se transmite por tres años y deja una fuerte huella en escuelas y familias.
  • Expansión mediática: se transmite en canales abiertos y después en Unicable, lo que permite consolidar la presencia del juego en la cultura popular.

📻 Década de los 90

  • Inician los programas de radio con preguntas del juego. El primero en Estéreo Joven, luego en XX y XW con Juan Calderón como conductor.

🖊️ Años 2000

  • Se diversifican las ediciones:
    • Se introducen opciones múltiples de respuesta para jugadores que sentían frustración con las preguntas abiertas.
    • Surgen versiones adaptadas para distintos públicos.
    • Se incluyen comentarios marginales en las respuestas para enriquecer el aprendizaje.

🔄 2011

  • Modernización: se rediseña Maratón para nuevos públicos. Luis Fernando Shar Saravia comienza a participar activamente en la evolución del juego.

🌐 2010

  • Expansión a redes sociales: Maratón se posiciona con presencia digital, encuestas, dinámicas y recopilación de historias de sus jugadores.

🧡 2020

  • 35 aniversario: aunque sin edición especial, se recopilan anécdotas del público a través de redes sociales, con respuestas emotivas sobre cómo el juego marcó sus vidas.

🎉 2025

  • Celebración de los 40 años de Maratón:
    • Lanzamiento de Maratón 40, una edición especial sin opciones múltiples, con comentarios enriquecedores en cada tarjeta.
    • Evento conmemorativo en septiembre con invitados especiales, compradores históricos y fans.
    • Tres generaciones han crecido con el juego y lo siguen disfrutando.
    • Su creador resume: “Maratón significa amor”.
    • Sigue creyendo que el conocimiento es un placer, no una carga.

 

🧠 Maratón: una carrera contra la ignorancia

40 años de preguntas, familias reunidas y amor por el conocimiento

🏡 Un almuerzo cualquiera, finales de los 70

Todo comenzó en una mesa familiar.
Un padre, tres hijos pequeños y el deseo de aprender jugando.
Primero fueron monedas, luego capitales, después preguntas que no querían dejar de hacerse.
La casa se volvió aula, la risa se volvió memoria.
Y la ignorancia… un contrincante que merecía perder.

✏️ 1985. El nacimiento del juego

Con el corazón lleno y los ahorros al borde,
aquel padre prometió crear 6 mil preguntas,
una por cada kilómetro del conocimiento que soñaba recorrer con sus hijos…
y con los hijos de todos.
Así nació Maratón:
una carrera olímpica contra el olvido,
un tablero donde cada casilla era una invitación a saber más.

🛒 Septiembre de 1985. La primera tienda, el primer milagro

En una tienda, un hombre confió: “Manda 50, a ver qué pasa”.
Y pasó.
La gente hacía fila para comprar el juego.
Lo esperaban como pan caliente.
Había nacido algo más que un producto:
una tradición familiar.

📺 Finales de los 80. Corre GC Corre

El juego dio el salto a la televisión.
Los sábados por la mañana, los niños veían a GC correr con preguntas en la mochila.
Fue una fiesta del conocimiento,
y Luis Fernando —el hijo menor—
miraba orgulloso desde la preparatoria
el juego que había crecido con él.

📻 Años 90. Voces en la radio

Maratón encontró su lugar en las ondas.
Primero en estaciones pequeñas, luego en voces grandes como la de Juan Calderón.
La gente llamaba, respondía, fallaba, aprendía.
La ignorancia seguía siendo la rival,
pero ya no tenía tanto poder.

🔄 2011. Nuevos caminos

Luis Fernando, ya adulto, dejó el Derecho para volver a casa:
la casa de las preguntas.
Junto a su padre, modernizó el juego.
Adaptaron preguntas, rediseñaron cartas,
hicieron de Maratón un puente entre generaciones.

📲 Década de 2010. Las redes, las historias

Las familias contaron sus anécdotas:
“Jugábamos con mi abuela”,
“Lo llevábamos a cada viaje”,
“Aprendí más con Maratón que en la escuela”.
Y en cada historia, una chispa:
el conocimiento también puede ser ternura.

🎉 2025. 40 años después

Maratón cumple cuatro décadas
y lo celebra con una edición especial:
sin respuestas múltiples,
con comentarios marginales que expanden el asombro.
Es el mismo juego, pero más sabio, más generoso.

❤️ Maratón, en una palabra: amor

Porque fue creado con amor,
jugado con amor
y compartido con amor.
Y porque, como dijo su creador:
“Si mis hijos lo disfrutaron, supe que muchos más lo harían.
No hay mayor alegría que ver a alguien aprender sonriendo”.